楔子
书迷正在阅读:剑客代号鸢的一些想法伪装兄妹(校园H)莫等闲午後的那场雨哀yin缠绵,刻骨铭心(BL,R18)闪十一 星空之下狗蛋爷传平凡的人 平凡的故事当恶毒炮灰拿到女主剧本他竟是我老婆快穿之只想zuoai粘黏(兄妹)1V1家教之众神降临庸俗场初夏薰衣草生物多样性(大乱炖合集)汁水横流(合集)灵光一闪的双男主小短篇(高h)【历史】大汉男儿yin荡志魔改小红帽致,前世我深爱的你。所有人都是我们play中的一环【总/攻】攀龙附凤被你爱 是幸福的吧那娇喘连连的旅程(繁)汁水横流(合集)冬季雨林斯德哥尔摩贱人国王之死忘川之下 谁为我引路文明的天梯轮回共生诀含苞(1v1 H)朕是个万人迷[快穿]记忆
向多人网路互动模式,原先高踞游戏圈龙头的日本渐渐跌落王座,由号称线上游戏大国的南韩取而代之,并早早已成立自国专属电子竞技联盟。台湾在线上游戏方面的狂热,以及技巧、专业解析等等,可说算是亚洲顶级强国。而在2008年,台湾总算推动「电子游戏竞技联盟」的诞生;也就是「台湾电子竞技联盟」英文简写TeSL。 这每一步踏下的,都是跨越世代的突破。 游戏演变自此,已以另一种型态深植生活中。它可以是休闲娱乐的选项,可以是对战竞技的催成,最後,是否有可能变成第二人生的开启呢? 不知道。 科技与人X的平衡点,也许就在未来。 也许,「游戏人生」将会成为新的生活重心,新的人生目标。 而T感游戏研发出来的带领,说不定就是虚拟实境的始祖。 有多少人的故事,会从游戏中发扬光大? 有多少人的寄托,会从游戏中得到慰藉? 或许,这些或许,就在不远处。 现在我想写些故事,关於这些未来。 关於,网路与游戏。 关於,人生与游戏。 关於,我和你。