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上乔溪还找到了他工作室的成立历程,以及对团队成员的相关介绍,再往下就是还在a国时的一些采访等等。 晚上回到家,乔溪犹豫再三还是下载了《天蛾港》。 她仔细看过了裴叙所有的采访,知道这是他大学期间的作品,初始团队只有不到五个人,裴叙除了创意策划和监督之外,还负责程序设计。 换而言之,这几乎可以算得上是他一个人的故事。 后期工作室的创立都是得益于《天蛾港》这个“未完成作品”的出现,正因为它才有了圣德公司的资金支持,时隔两年后,在裴叙即将毕业时,推出了平台上的正式版。 剩下的事情就是裴叙回国,开始了续作的前期筹备工作。 乔溪一行行浏览完网页上的资料时,她意识到,裴叙过去的四年似乎都围绕着这个游戏。 在这一想法的驱动下,乔溪点开了游戏的图标——一个站在港口的小人。 故事开始于一个小镇,玩家以第一人称视角站在空无一人的港口,角色的念白告诉玩家这是他儿时居住的地方,他这次回来是为了找到一个很重要的东西。 游戏并未直接指明东西是什么,而是让玩家跟随着地图慢慢探索。 玩家需要走遍整个小镇,在下一艘轮渡到来之前,找到东西然后离开。 乔溪轻点鼠标走进小镇,跟着指示来到了一条长长的街道前,街道两旁全是废弃的房屋,看起来已经没有任何人居住。 前进的光标不断闪烁,乔溪耳边响起独白。 【我小时候害怕一个人穿过这街道,我总觉得它的尽头会是一个不可知的世界,每当黑夜降临时,我便会看见一艘巨大航船的影子,它的船帆高高扬起,如同张扬的野兽站在我的头顶。】 乔溪