2020年1月11~20日的日记
书迷正在阅读:情中将大人 小橘子熟了野鸳鸯【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader-选择(完)在情色世界当贵族一只猫反向饲养双性小美人YD日常那些不为人知的小事战神王爷是妻奴陷于你的牢笼我可爱的儿子好像有点奇怪软柿子(1v2)我的清冷老婆双人夫偷情沉沦双子星极阴圣女体 NP 高H 性虐穿越明朝当皇帝(精品)梦断仙踪r文脑洞(混杂)稳定交往中和亲质子虫系103星咒术回战(同人文)勾引爸爸以后重口色情无限流副本合集高中时的校霸成了我下属h(BL)与我交往吧小青梅的傲娇竹马娇雀阁(NPH)山意不如我意驯化(向哨gb)《星际未来》彼此的轨迹美好人生与无赖路人的白烂日常旅途(1v1,伪骨科)你走以後
二、技能施放中仍会受击 三、技能无法中断 3 这三个特徵单独拿出来都不算问题,很多动作游戏或多或少都会存在类似的元素,在愉悦度与难度上做出平衡。 但三个混在一起的玩意儿,我真的没看过。 更别提这还是建立在指令回馈机制完全NG的状况。 完全是做坏的典型。 游戏的战斗运镜也T验奇差,无论是哪一个模式都不具备「自动镜头」,镜头全靠手C,无法追踪敌人位置。怕了吧? 以为这是因为这游戏原本就是为手把设计右蘑菇头好用,所以无法用滑鼠来T验游戏的我去查了一下...... 这游戏的平台一开始就是PC!!! PC!!! !!!!!!! 好......除了脏话我没啥好说的了。 3 看我认真起来,使用「JiNg准C作」来玩! #古剑奇谭二 #C作粪到让人无法相信这是2013年的游戏 #看我用慎重战术无技能通关! 2020年1月20日的日记 继昨日的翻车之後,我再度挑战了《古剑奇谭二》。 这一次,我选择了AI致胜法,直接将游戏脚sE托付给自动战斗系统,总算是顺利通关了。 然後也顺便熟悉了下这游戏让人傻眼的C作障碍。 至於想全程靠AI的打算,暂时是指望不上了。 b较轻松的战斗还是靠手动b较实在。 3 AI的设定有一点糟糕。 具T的缺陷b较明显的是: 一、对战斗场地范围没