第99章 艺游大事件!护航大作的思考!
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一样火起来的,还有很多曾经名不见经传的主播。 毫无疑问,无论是从游戏性开创角度来说,还是从玩家游玩体验上来说,PUBG都极具直播观赏性。 再加上顾晟那精益求精的游戏细节调校,让整个游戏的趣味性都大大提高。 乘着亚竞会的东风,PUBG一时间在游戏圈中风头无两,巨大的蛋糕,让很多人都分上了一口,吃得心满意足! 而之所以PUBG能够有如此空前的热度,除了外部因素以外,游戏的整体质量,也是重中之重!这就体现出顾晟作为一个游戏设计老油条的精明之处了。 他很清楚,五千万的预算,在所有有资格参加皇冠奖争夺的游戏作品中,是最低的。 全感系统无法做完整,画面也达不到最佳,甚至连一些远山贴图,为了节约预算,他们都是找的免费资源。 而在这种情况下,想要获胜,就必须另辟蹊径。 二代FPS 大逃杀玩法,只是一方面。 而在此基础上,顾晟还将视角转移到了游戏的细节调校之上。 或许是因为体感舱普及的时间尚短,他发现几乎所有登陆体感舱的游戏,都有一个问题,那就是细节打磨不够。 似乎大家都在刻意追求画面质量,效果冲击。 小成本作品没闲钱闲人闲时间做调校,而大厂有做调校的能力,却又像迈克尔贝痴迷于爆炸场景一样,将成笔成笔的资金,全都投入到了堆料之中。 这就导致市面上的绝大部分游戏,无论是剧情架构还是体感感受,似乎都欠缺一些,无法让人全身心投入其中。 顾晟注意到了这一点。 PUBG这款游戏,剧情上没什么太高发展空间,毕竟是个主打多人竞